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属性点决定了剑客的攻击、防御、命中等能力,因此要练就成功的职业,必须掌握加点的整体思路,计算好升级的各各阶段加点位和加点数。
剑客初行者自身所具有的属性为:力量8、敏捷8、灵巧6、体质20、精神6、智慧6。每次升级系统自动给剑客分配10点属性,其中:力量+2、敏捷+1、灵巧+1.5 、体质+4、 精神+1.5,仅剩余2点由玩家自由分配。如何分配宝贵的2个属性点,就显得格外重要,她将影响你的整个职业生涯。
与以往版本不同的是,B5的在防具和武器穿戴上对属性的要求比较苛刻,加上敏捷属性替代了防御,使得防御的概念与以往存在根本的不同,客观上导致剑客加属性点的限制,因此,剑客加点有2条路比较可行:
1、按照防具和武器穿戴要求加属性点。
首先要对防具和武器穿戴所需属性进行计算和分析:剑客使用6级武器钢剑需要14点敏捷,每升一级武器需要增加12点敏捷,也就是说,12级武器需要26点敏捷,以次类推……剑客初行者本身具有8敏捷,每升一级就有1点自动增加到敏捷上,从1到12级可以升级11次,可自由分配22点属性,自动加点后12级剑客敏捷20(8+11),还达不到佩戴武器敏捷属性的要求,就必须从自由分配的22点属性中拿出6点加在敏捷上。
10级侠客服需要57体质,每升一级武器需要增加50点敏捷,也就是说,20级剑侠服需要107点敏捷,以次类推……剑客初行者本身具有20体质。每升一级就有4点自动增加到体质上,从1到10级可以升级9次,自动得到36体质,另可自由分配18点属性,自动加点后10级剑客敏捷56(20+36),只需从自由分配的属性点中拿出1点加在体质上。
也就是说,为了保证相应的等级穿戴上相对应的防具和兵器,自由分配的属性点要首先保证加在敏捷和体质上,剩余的再按个人喜好分配。
2、抛开防具和武器穿戴限制,倾向在力量属性上加点。
此种方法不考虑防具和武器穿戴的属性点要求,1-10级自由分配的18个属性点中至少一半加在力量属性上,其余点数平均分配给体质和敏捷。10级以后确保每2级增加1点的力量,这样就形成了高攻击性剑客的雏形。这种加点的方法导致规定的等级穿戴不了相对应的防具和兵器,理论上武器的攻击力和自身防御力低,但是可以通过武器和防具的加工来弥补不足。
技能:10级
罡气剑1点,如果打算洗点的话可以多加点。恢复时间短,击退效果确实挺烦人的。真空剑1点,远攻,引怪用的,多加也没用,恢复时间短。
15级
通背风斩实在没什么效果最好不要加。点多为了好看加一下也行。
剑术修炼5点加满才提高10%,但是点一般够用,所以还是加满吧。
20级
心镜1点过渡技能。
幻影剑1点,如果打算洗点就加到5,51级以前一直要用的。恢复时间比罡气剑长。
金缚剑1点,恢复时间巨长,从来没用过。
25级
饮血剑1点,如果打算洗点就加到5,51级以前一直要用,有时候一剑下去能吸出上百点血,和幻影剑配合能保持技能攻击。恢复时间和幻影一样。我就是用幻影+饮血混到51的。
噬魂剑1点,同饮血,两个选一个就够用,但一般选饮血。
30级
血影魔光附助技能,个人爱好,不建议加。
盾防同剑术修炼,36级以后就不建议用双手剑了。
36级
封法剑1点,过渡技能,恢复时间长,加几点都用不上,没有刺客的封效果好。
旋风剑5点,要混到70级才有别的群攻技能。应该是所有职业里面最恶心的吧,半径范围100?,我一直怀疑是直径范围100。miss就不说了,一步走不好就什么都打不到,但却能被怪打到。
挑衅1-3点,一般2点就足够了。完全可以'保证队友的安全',如果你太喜欢'关心队友的安全'可以往高加,其它用途不详。
43级
锁灵剑1或3点,经常用的技能,不良状态全免疫。除了冻,封,石化状态下不能使用技能外,其它不良状态都能一剑解除。恢复时间和幻影差不多,理论上可以一直保持免疫状态,但实际上得看手法。1级可以放三个旋风,3级可以放4次旋风。建议剑客们熟练使用锁灵+旋风,刷蝴蝶和地5都要用到。
混沌剑1点,升级不加伤害,恢复时间同幻影,如果运气不差可以一直保持混沌效果。刷猪必用的技能,偶尔给带状态的boss一剑可以收到奇效,如果没有奇效的话……有只蝙蝠在飞至少可以说明被剑客打中过。
铁城神盾5点,抗性啊,多么珍贵啊。加满就是增加22%抗性。恢复时间长,大约2分钟,不能保持状态不断。
51级
狮心剑5点,可以把以前所有的单攻魔法都扔掉了,100%命中,打天泉2F的boss不用再miss了。加满是215%的攻击,全指这个技能活着呢,恢复时间和罡气剑差不多。
陨星剑1点升级不加攻击,有用的只是那2%的秒杀,当然效果不是很明显,怪被秒以后掉的经验也会少。印象最深的一次就是最近刷八仙,杀不明液体的那个双头,一个陨星,双头就挂了``HOHO。
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